Hasartmängud - nõrga isiksuse haigus

Sisukord:

Hasartmängud - nõrga isiksuse haigus
Hasartmängud - nõrga isiksuse haigus

Video: SCP-093 Red Sea objekt (All teste ja eraldatud materjalide Logid) 2024, Mai

Video: SCP-093 Red Sea objekt (All teste ja eraldatud materjalide Logid) 2024, Mai
Anonim

Hasartmängudest ja arvutimängudest sõltuvad inimesed ei ole võimelised enesedistsipliiniks, on vastutustundetud ja altid depressioonile. Psühholoogid võrdlevad hasartmänge alkoholismi ja narkomaaniaga. Psühholoogiliste probleemide põhimõtted ja sõltuvusprotsess kulgevad peaaegu identselt.

Midagi on puudu

Isegi täiskasvanu jaoks on soov mängust osa võtta. Kõik peab siiski olema kindel mõõdupuu. Mängurid saavad veeta päevi virtuaalses ruumis, kaotades aega, kulutatud raha ja saamata jäänud kasumit. Nende vastutustundetus võib aga põhjustada kasvavat probleemide koomat, mis tuleb varem või hiljem lahendada.

Sellistel inimestel pole piisavalt põnevust ja nad hakkavad mängima mänguautomaatides, maa-aluses kasiinos või arvutimängudes. Näib, et neil polnud lapsepõlves piisavalt aega mängida ja püüda lünki täita.

Tegelikult on rasketel juhtudel inimene sõltuvuses hasartmängudest, kui ta on depressiooniseisundis: ilmneb terve rida mured ja purustatud isiksus kaotab vastupanu tahte ja oma olemasolu mõtte. Teises, lihtsamas versioonis, kasvatati inimene algselt üsna infantiilseks - ilma initsiatiivi ja sõltumatu. Tal on probleeme aja struktureerimisega: ta ei tea, mida ta saab teha, talle ei meeldi töötada ja stabiilsed hobid ja hobid puuduvad. Ühesõnaga, puudub isiksuse sisemine harmoonia ja on vaja leida vähemalt midagi huvitavat.

Esimeses etapis näitab inimene üles huvi konkreetse mängu vastu ega tunne sõltuvustunnet. Tema entusiasm on valiv ja ilmub aeg-ajalt. Inimene usub, et suudab aja jooksul peatuda. Selles etapis moodustub entusiasm - inimene leiab, kuidas vabaneda igavusest ja üksindusest, ning väldib ka lahendamata probleeme.